Individu
Modellen
Beeld materiaal
Websites
*https://nos.nl/artikel/2390534-honkbalclub-cleveland-indians-gaat-na-2021-verder-als-de-guardians
*https://nos.nl/artikel/2408169-demonstratie-kick-out-zwarte-piet-in-volendam-betogers-weg-onder-politiebegeleiding
https://www.vpro.nl/programmas/3doc/2018/alles-wat-we-wilden.html
- Sociale structuur
Een netwerk van mensen die met elkaar verbonden zijn

- Cultuur
Het geheel aan waarden, normen, opvattingen, instituties en tradities dat een samenleving of groep mensen kenmerkt

- Materiële cultuurelementen
Architectuur, literatuur, kleding, gebruiksvoorwerpen en werktuigen

- Immateriële cultuurelementen
Geloof, waarden/normen, gewoonten, rituelen en communicatie

-Elitaire cultuur
Hoge cultuur dus kunstzinnige uitingen zoals filosofische literatuur of opera. Deze zijn alleen voor een beperkte groep van de maatschappij met veel cultureel kapitaal

- Populaire cultuur
Lage cultuur dus alle kunstzinnige uitingen die volksvermaak tot doel hebben. Zoals televisieprogramma's, Hollywoodfilms, musicals en popconcerten

- Subcultuur
Een cultuur die in bepaalde opzichten afwijkt van, maar in andere opzichten overeenkomt met het grote culturele geheel waarbinnen de subcultuur van een bepaalde groepering in de samenleving voorkomt

- Cocreatie
Het gezamenlijk creëren van waarde door consument en producent
BSR model
Big five - Personelijkheden in kaart brengen
* Introvert <------> Extrovert
* Vriendelijk <------> Vijandig
* Zorgvuldig <------> Los
* Neurotisch <------> Stabiel
* Onderzoekend <------> Onverschillig
Piramide van Maslow
Attitude
Een geheel aan kennis en gevoelens over een object, persoon of onderwerp dat van invloed is op je gedrag.

Bestaat uit deze elementen:
- Cognitief (kennis)
- Affectief (gevoelens)
- Conatief (gedrag)
4 factoren van attitude vorming:
- Blootstelling (ben je bekend met het betreffende object, persoon of onderwerp)

- Conditionering (bepaald gedrag dat in het verleden heeft geleid tot een bepaalde mate van bestraffing of beloning)

- Referentiegroepen (de mensen waar je je aan refereert zoals je familie, vrienden, enz)

- Leer- en imitatieprocessen (het onbewuste opnemen van kennis, gevoelens en gedrag van de mensen om je heen)


Attitude

Intentie

Gedrag

Ervaring

Veranderde attitude/ verwachting
----------------->
...kan leiden tot...
---------------------
|
|
|
|
|
|
|
<-------------------------
...kan leiden tot...
...kan leiden tot...
...kan leiden tot...
<-------------------
|
|
|
-----------------------------------
^
|
|
...kan leiden tot...
Iso-Ahola model
-Ervaring
De mentale verwerking van zintuigelijke prikkels

-Beleving
Een individuele, volledig subjectieve, context- en situatie gebonden ervaring die een grote mate van betekenis en waarde heeft voor het individu en daarmee emoties oproept
"Je viert het leven om de donkere dagen af te sluiten"
- B2B
Ik bied iets aan en de consument is mijn klant

- B2C
Ik bied iets aan en een ander bedrijf is mijn klant

- C2B2C
Consumer to business to costumer: De klant staat centraal en gebruikt mijn bedrijf om zijn geïndividualiseerde behoeften te bevredigen
- Escapisme
De behoefte omstimuli te vermijden, om te ontsnappen aan de dagelijkse realiteit en aan de taken, rollen en verantwoordelijkheden die samenhangen met het eigen maatschappelijke leven.

De verschillende elementen van excapisme:
* Het ervaren van veel maatschappelijke druk
* Het gevoel van altij 'aan' te moeten staan en continu bezig zijn met social media.
* Teveel prikkels door het constante krijgen van veel informatie.
- Curator
De persoon die bepaald wat de bezoeker te zien krijgt
*https://www.nytimes.com/2018/01/08/business/hm-monkey.html
*https://isgeschiedenis.nl/reportage/hoe-lang-vlechten-mensen-hun-haar-al
*https://www.nu.nl/dvn/4329061/overzicht-incidenten-bij-studentencorps-vindicat.html